Hands-on preview

พาไปลองเล่นก่อนใคร

Thirty seconds on the clock, and your opponent is playing at the same time

30 วิบนหน้าปัด แล้วคู่ต่อสู้ก็รัวการ์ดอยู่พร้อม ๆ กับเรา

Spiritalor drops the one thing every other card game insists on — waiting for your turn. Both players deploy under the same clock, then the board resolves itself in Speed order while you watch. We took the current build for a full run: every screen below is a real capture, not concept art.

Spiritalor โยนกฎที่เกมการ์ดทุกเกมยึดถือกันมาทิ้งไปเลย นั่นคือ "รอเทิร์นตัวเอง" ที่นี่ลงการ์ดพร้อมกันทั้งสองฝั่งใต้นาฬิกาเรือนเดียว หมดเวลาแล้วสนามจัดการต่อเองตามลำดับ Speed ให้เรานั่งดู เราจับบิลด์ล่าสุดมาเล่นรวดเดียวยาว ๆ ภาพทุกใบข้างล่างนี้แคปจากในเกมจริง ไม่ใช่คอนเซ็ปต์อาร์ตนะ

Spiritalor key art

Build 0.1.9.6 · Windows PC · captured 17 August 2026 · English & Thai in-game

บิลด์ 0.1.9.6 · Windows PC · แคปภาพ 17 สิงหาคม 2026 · ในเกมมีทั้งไทยและอังกฤษ

The board: both armies, one clock

สนามรบ: สองกองทัพ นาฬิกาเรือนเดียว

Turn 5, mid-resolution. Three of our spirits have declared, the enemy line is holding, and neither side ever waited for the other.
เทิร์น 5 กำลังเคลียร์กันอยู่ ภูติเรา 3 ตัวประกาศบุก แนวรับศัตรูยังยืนอยู่ และไม่มีใครต้องรอใครแม้แต่วิเดียว

A turn gives you thirty seconds. In that window you spend mana, summon spirits into your row, hang equipment on the ones already standing, and stage your magic — all while the other player is doing exactly the same thing on the far side of the arena. When the clock runs out, nobody "goes first": the units resolve in Speed order, fastest blade first, and the arena narrates every clash.

หนึ่งเทิร์นมีเวลา 30 วิ ช่วงนี้เราจ่ายมานาอัญเชิญภูติลงแถว สวมอุปกรณ์ให้ตัวที่ยืนอยู่แล้ว แล้วตั้งเวทรอไว้ รัวไปเลยไม่ต้องเกรงใจ เพราะอีกฝั่งก็กำลังรัวแบบเดียวกันอยู่อีกฟากสนาม พอหมดเวลาก็ไม่มีใคร "ได้เล่นก่อน" ยูนิตจะเข้าปะทะเรียงตามค่า Speed ใครไวกว่าฟันก่อน แล้วสนามก็เล่นให้ดูทีละจังหวะ

Every blow is spelled out: the striking spirit comes up full size with its stat line and skill text, so a loss is never a mystery.
ทุกหมัดกางให้เห็นหมด ภูติที่ออกอาวุธจะเด้งขึ้นมาเต็มใบพร้อมค่าสเตตัสกับข้อความสกิล แพ้ก็ยังรู้ว่าแพ้เพราะอะไร

The wrinkle that keeps the resolution phase honest is the Counter card. The moment a spell is about to land, the side it threatens gets a five-second window to answer it — cancel the spell, or let it through and keep the card for something worse later. It is the only part of the match that stops the clock, and it is where the good players live.

ตัวที่ทำให้ช่วงเคลียร์สนามไม่น่าเบื่อคือการ์ด Counter จังหวะที่เวทกำลังจะลง ฝ่ายที่โดนเล็งจะได้หน้าต่าง 5 วิให้ตัดสินใจ จะสอยเวทนั้นทิ้งเลย หรือปล่อยผ่านแล้วเก็บการ์ดไว้รับของหนักกว่าทีหลังก็ได้ นี่คือจังหวะเดียวของแมตช์ที่เวลาหยุดเดิน และเป็นจุดที่คนเล่นเก่งกินกันตรงนี้

"Countered!" — a one-mana bolt that would have hit every spirit on the board, stopped on its way in.
"ถูกสวนกลับ!" เวท 1 มานาที่กำลังจะลงใส่ภูติทั้งสนาม โดนสอยกลางทาง
Hovering anything — hand, board, or graveyard — opens the full card: cost, type, rarity and the exact wording of what it does.
เอาเมาส์จิ้มที่ไหนก็ได้ บนมือ บนสนาม หรือในสุสาน การ์ดจะกางเต็มใบให้ดู ค่าร่าย ประเภท ระดับความหายาก และข้อความผลของมันแบบเป๊ะ ๆ

How a match runs

หนึ่งแมตช์เดินยังไง

  1. Draw จั่ว

    Both players draw at the same time. Decks are 40–60 cards, three copies of any card at most.

    จั่วพร้อมกันทั้งสองฝั่ง เด็คใส่ได้ 40–60 ใบ การ์ดใบเดียวกันใส่ซ้ำได้มากสุด 3 ใบ

  2. Play — 30 seconds, simultaneous ลงการ์ด — 30 วิ พร้อมกันสองฝั่ง

    Mana grows every turn and unspent mana carries over, up to a cap of 12 — so holding back for one big turn is a real plan, not a mistake.

    มานาเพิ่มขึ้นทุกเทิร์น ใช้ไม่หมดก็ทบไปเทิร์นหน้าได้ถึง 12 หน่วย เพราะงั้นอั้นไว้เปิดเทิร์นใหญ่ทีเดียวคือแผน ไม่ใช่เล่นพลาด

  3. Resolution เคลียร์สนาม

    Units strike in Speed order. Taunts pull hits, shields soak them, equipment falls with whoever was wearing it, and Counters get their five seconds.

    ยูนิตออกอาวุธเรียงตามค่า Speed สกิลล่อเป้าดึงดาเมจเข้าตัวเอง โล่กินดาเมจแทน อุปกรณ์หายไปพร้อมเจ้าของที่ล้ม และการ์ด Counter ก็ได้ 5 วิของมัน

  4. Win condition เงื่อนไขชนะ

    Both Spiritalers start at 50 HP. Take the other one to zero and the match is yours.

    Spiritaler สองฝั่งเริ่มที่ 50 HP ใครต้อนอีกฝ่ายเหลือ 0 ก่อน คนนั้นเก็บชัย

Deck building that shows its work

จัดเด็คแบบเห็นตัวเลขจริง

Your list on the left with a live mana curve and a type breakdown; the searchable, filterable collection on the right.
เด็คเราอยู่ฝั่งซ้าย มีกราฟมานากับสรุปประเภทการ์ดขึ้นสด ๆ ฝั่งขวาเป็นคลังการ์ดที่ค้นและกรองได้

The deck screen does the arithmetic you would otherwise do on paper. Card count against the legal minimum, the mana curve as a bar chart, how many spirits versus equipment versus magic, and which skills you are actually leaning on — all of it updates as you click. Multiple presets sit along the top, so a copy-and-tweak of a working list takes one button, and every list is saved to your account rather than to the machine you happened to be sitting at.

หน้าจัดเด็คคิดเลขที่ปกติต้องนั่งจดเองให้หมด จำนวนการ์ดเทียบกับขั้นต่ำที่ลงสนามได้ กราฟแท่งค่ามานา สัดส่วนภูติ/อุปกรณ์/เวท และสกิลที่เด็คนี้พึ่งจริง ๆ ทุกอย่างอัปเดตทันทีที่คลิก ด้านบนมีช่องเด็คหลายชุดให้สลับ อยากก็อปเด็คที่ใช้ดีอยู่แล้วไปแก้ต่อก็กดปุ่มเดียว แล้วทุกชุดเซฟไว้กับบัญชี ไม่ได้เซฟไว้ในเครื่องที่เรานั่งอยู่

Getting cards: pull, or build

หาการ์ด: สุ่มกาชา หรือคราฟต์เอา

Spirit Unification — the summoning banner. Featured cards up top, a visible pity counter, published rates, and x5 or x50 in one press.
ผสานวิญญาณ — แบนเนอร์อัญเชิญ การ์ดตัวชูโรงอยู่ด้านบน มีตัวนับการันตีโชว์ให้เห็น กดดูเรตได้ และสุ่มทีเดียว 5 หรือ 50 ใบก็ได้
Crafting turns spare shards into the specific card you are missing — the answer to a bad run of luck.
คราฟต์คือเอาเศษวัสดุที่เหลือ ๆ มาปั้นเป็นการ์ดใบที่ยังขาดโดยตรง ทางออกของคนดวงไม่เข้าข้าง

Two paths, and the second one matters. Pulling on a banner is the fast road and the game is upfront about it — the rate sheet is one tap away and the guarantee counter is on screen while you spend. But every duplicate and every disenchant feeds a shard pile, and the crafting screen lets you aim that pile at exactly the card your list is short of, filtered by role, rarity, or raw stats. Nothing here is decided on your own machine, either: pulls, crafts and inventory are all settled on the server.

มีสองทาง และทางที่สองสำคัญไม่แพ้กัน สุ่มแบนเนอร์คือทางลัด เกมก็เปิดหน้าไพ่ตรง ๆ ตารางเรตอยู่ห่างแค่กดปุ่มเดียว ตัวนับการันตีก็โชว์อยู่ตรงหน้าตอนเราจ่าย แต่การ์ดซ้ำกับการสลายการ์ดทุกใบจะกลายเป็นกองเศษวัสดุ แล้วหน้าคราฟต์ก็ให้เราเล็งกองนั้นไปที่การ์ดใบที่เด็คขาดได้ตรง ๆ กรองตามบทบาท ความหายาก หรือค่าสเตตัสดิบก็ได้ อีกอย่าง ไม่มีอะไรตัดสินในเครื่องเราเอง ทั้งการสุ่ม การคราฟต์ และคลังการ์ด เซิร์ฟเวอร์ชี้ขาดหมด

Online: rated, unrated, and a ladder to read

ออนไลน์: มีแรงค์ ไม่มีแรงค์ และแลดเดอร์ให้ไล่ส่อง

Ranked moves your rating by +5 on a win and −4 on a loss. Just Fun moves nothing at all.
โหมด Ranked ชนะ +5 แพ้ −4 คะแนน ส่วนโหมดเล่นสนุกไม่ขยับคะแนนเลย
The ladder board: top 100 or everyone online right now, sortable, with your own row pinned at the bottom. (Sample ladder shown.)
ตารางแลดเดอร์: ดูท็อป 100 หรือคนที่ออนอยู่ตอนนี้ เรียงลำดับได้ แถวของเราปักไว้ด้านล่างให้เลย (ภาพนี้เป็นตารางตัวอย่าง)

Matchmaking pairs you with someone near your rating and the whole match is kept in step by the server, so both clients agree on every card and every hit. Around it sits the social layer the genre usually forgets: a friends list, private encrypted one-to-one chat, a world channel, direct challenges to a friend, and a spectator mode for watching a live match play out.

ระบบจับคู่จะหาคนที่คะแนนใกล้ ๆ กับเรา แล้วเซิร์ฟเวอร์คุมจังหวะทั้งแมตช์ให้ตรงกัน สองเครื่องจึงเห็นเหมือนกันทุกใบทุกหมัด รอบ ๆ นั้นยังมีระบบสังคมที่เกมแนวนี้มักลืม ทั้งลิสต์เพื่อน แชทส่วนตัวแบบเข้ารหัสตัวต่อตัว ห้องแชทรวม ท้าเพื่อนตรง ๆ และโหมดผู้ชมสำหรับนั่งดูคนอื่นตีกันสด ๆ

Playing alone, without being parked

เล่นคนเดียวแบบไม่ถูกทิ้งให้เหงา

Endless Tower is a ladder of AI opponents that keeps raising the level as your streak grows.
หอคอยไร้จุดจบคือบันได AI ที่ไล่อัปความยากขึ้นเรื่อย ๆ ตามสตรีคชนะของเรา
Every match ends with the receipt: rewards, damage dealt, cards played, time taken, and the card that carried you.
จบแมตช์มีใบเสร็จให้ดูทุกครั้ง รางวัลที่ได้ ดาเมจที่ทำ จำนวนการ์ดที่ลง เวลาที่ใช้ และการ์ดใบที่แบกเกมนี้

The bots are not filler. They were tuned against a hundred thousand simulated games per matchup, and they come in distinct temperaments — one rushes you down, another hoards mana for four turns and then empties its hand on your face. A seven-lesson guided tutorial teaches the pieces one at a time before any of that, and a Replay button on the result screen keeps the match you want to look at again.

บอทในเกมนี้ไม่ใช่ตัวประกอบ จูนมาจากการซิมแมตช์เป็นแสนเกมต่อหนึ่งคู่ แล้วนิสัยก็ต่างกันชัด ตัวหนึ่งบุกใส่ตั้งแต่เทิร์นแรก อีกตัวอั้นมานาสี่เทิร์นแล้วเทการ์ดทั้งมือใส่หน้าเรารอบเดียวจบ ก่อนไปเจอของจริงก็มีบทเรียนจับมือสอน 7 บท ไล่สอนทีละชิ้น และหน้าสรุปผลมีปุ่มเซฟรีเพลย์ให้เก็บแมตช์ที่อยากกลับมาดูซ้ำ

The room you come back to

ห้องที่เรากลับมาทุกวัน

The lobby: account level, Spirit Amber, the running banner, tutorial progress, your rating, and a chat bar that stays with you.
ล็อบบี้: เลเวลบัญชี อำพันวิญญาณ แบนเนอร์ที่กำลังเปิด ความคืบหน้าบทเรียน คะแนนแรงค์ และแถบแชทที่ติดตามไปทุกหน้า

One sign-in carries the lot — collection, decks, pull history, streak and tower progress — so the account, not the PC, is what you own. And the whole game is bilingual end to end: every screen, every card name, every line of the tutorial exists in English and in Thai, with a switch in settings rather than a separate download.

ล็อกอินทีเดียวได้ครบ คลังการ์ด เด็ค ประวัติการสุ่ม สตรีคชนะ ความคืบหน้าในหอคอย ของที่เราเป็นเจ้าของคือบัญชี ไม่ใช่เครื่อง แล้วตัวเกมก็สองภาษาตลอดสาย ทุกหน้าจอ ทุกชื่อการ์ด ทุกบรรทัดในบทเรียน มีทั้งไทยและอังกฤษ สลับในหน้าตั้งค่าได้เลย ไม่ต้องโหลดตัวเกมแยก

What goes in a deck

ในเด็คมีการ์ดอะไรบ้าง

Spirit

ภูติ

The bodies on the board, in three roles — Attacker, Supporter, Tanker — each with ATK, HP and Speed, and skills that fire on their own schedule.

ตัวเป็น ๆ บนสนาม มี 3 บทบาท สายตี สายซัพ สายแทงค์ แต่ละตัวมีค่า ATK, HP และ Speed พร้อมสกิลที่ทำงานตามจังหวะของมันเอง

Equipment

อุปกรณ์

Dragged onto a spirit already standing. The bonus is permanent — and it dies with the wearer, so where you put it is the decision.

ลากไปสวมให้ภูติที่ยืนอยู่บนสนามแล้ว โบนัสติดถาวร แต่หายไปพร้อมเจ้าของตอนล้ม เพราะงั้นจะใส่ให้ตัวไหนคือการตัดสินใจ

Magic

เวทมนตร์

Staged during the Play phase and resolved when combat opens — which is exactly when it can be countered.

ตั้งไว้ตอนช่วงลงการ์ด ไปทำงานตอนเปิดตี ซึ่งเป็นจังหวะเดียวกับที่มันโดนสวนได้

Flash Magic

เวทฉับพลัน

Resolves the instant it is played. Mana, removal or a heal, right now.

ลงแล้วติดเลย จะเติมมานา เก็บตัว หรือฮีล ก็ได้ผลเดี๋ยวนั้น

Counter

การ์ด Counter

Held in hand for someone else's turn. Cancels the spell aimed at you — and can itself be countered.

เก็บไว้บนมือเพื่องัดจังหวะของอีกฝ่าย สอยเวทที่เล็งมาที่เราทิ้งได้ และตัวมันเองก็โดนสอยได้เหมือนกัน

Where it stands

สรุปตอนนี้ไปถึงไหนแล้ว

Spiritalor is in active development and this build already plays end to end: tutorial, deck building, banners, crafting, bots, online matches, a ladder and a chat layer, in two languages. The download page opens the moment it is ready for you to play — until then, the fastest way to be first in the queue is to keep an eye on this page.

Spiritalor ยังพัฒนาอยู่ แต่บิลด์นี้เล่นได้ครบวงจรแล้ว บทเรียนสอนเล่น จัดเด็ค แบนเนอร์สุ่ม คราฟต์ บอท แมตช์ออนไลน์ แลดเดอร์ และระบบแชท ครบทั้งสองภาษา หน้าดาวน์โหลดจะเปิดทันทีที่พร้อมให้ลง ระหว่างนี้ใครอยากได้เล่นเป็นกลุ่มแรก กดตามหน้านี้ไว้เลย